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史玉柱老虎性格与巨人危险征途

»来源: »发布时间:08-01-28»阅读次数:0 »收藏到QQ书签



再说史玉柱的自信心。所谓自信心,就是一个人对自我能力的评价,如果一个人对自我能力的评价低于他的实际能力,这个人的性格叫做“自卑”,如果相当则叫做“自信”,如果后者高于前者,则叫做“自负”。史玉柱的第一次创业之路极具胆略,他敢于用所有的收入去打广告来换取收入的快速增长,你可以说这是“自信”,也可以说这是“自负”。

少年得志之后,史玉柱开始变得真正地“自负”起来,他几乎认为自己无所不能。1994年,预计要建72层的巨人大厦举行开工典礼,大厦的预算超过12亿元,当时的史玉柱只有1亿元流动资金,虽然卖出了大量“楼花”,还把脑黄金赚的钱也赔了进来,但资金链仍然断裂。到1997年,他负债2.5亿元,深陷人生的谷底,成为“中国首负”。这次惨痛失败给史玉柱深刻的教训,他终于认识到“中国的民营企业家面对的最大挑战就是能否抵制诱惑”,任何人都决不会无所不能。

从此,史玉柱的自信心回归正常。1998年,当史玉柱悄然离开珠海,以脑白金重出江湖之时,史玉柱已经真正步入商场上的顶级高手之列了,他借来50万元为启动资本,以“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”那句令很多人反感却收效神奇的广告词,脑白金再度创造销售奇迹。2001年,史玉柱还清了当年欠下的2.5亿元债务,并当选“CCTV中国经济年度人物”,其人生也开始了“N”形中的第二次上升过程。

史玉柱重新回到“N”形的顶峰,靠的是网游及其在纽交所的上市。他的《征途》是一款自始至终都充满非议的游戏,据说他的技术人才就是从盛情接待他的陈天桥那边挖过来的,因而引起了两人之间的不快。史玉柱所开发的游戏,因为鼓励血腥暴力与赌博、权力至上、“有钱横行天下”,被公认为吃透了人性,利用人性弱点赚钱,遭到了各界的强烈批判。

对此,史玉柱在不同场合多次辩解:“企业的目标是盈利,企业不盈利是最大的不道德”,“我们必须重视网络道德,但不能混淆现实与网络”,“沉迷游戏的孩子大多因为家庭原因”,“玩网游的老总更容易成功”……这种辩解引发了更多的抗议,有网民质问史玉柱:“如果你的儿子吸毒了,你是不是也说不能怪毒犯而要怪自己?”《南方周末》更是发表了《系统》一文,用一个化名吕洋的超级游民讲述了《征途》的盈利途径,对《征途》进行了无情的鞭挞。

无论如何,公众情绪和一些拒绝利诱的媒体已经形成一股强大的力量,在巨人大厦坍塌的警钟声中,史玉柱似乎感受到了《征途》前方被“秒杀”的死亡气息,这可能促成他一个漂亮的转身,也可能把他推向覆灭的深渊。史玉柱可能并不担心消费者用人民币投票,毕竟有的游戏如鸦片般让人沉迷;但是,他不得不害怕,如果引起了公愤,它可能会招致政府的严厉监管。

也许正是因为这一点,史玉柱开始谋求转身,在他们新开发的新游戏《巨人》中,选用了这样一个背景:“2060年,中国成为世界上最发达的国家,但是14个热血青年对西方列强洗劫圆明园的历史非常愤怒,所以他们乘坐穿梭机回到了1855年。”游戏不仅在主题上宣扬爱国精神,还设置每周消费不超过15元的上限,这明显是针对于《征途》的一个重大调整。

只有来自外部的监管和史玉柱自身的转身,才会决定史玉柱的人生是“N”还是“M”。老虎型的史玉柱是现实主义者,他知道,“识时务者为俊杰”。